Slotin "Aviojen Mestarit" perusidea on yksityisavion omistaja, joka kiertää maailman lentokenttejä. Pelissä on useita erilaisia symboleja ja bonustekniikoita.
Teema ja Suunnittelu
Slotin teemana on avioiden elämä. Kuvissa nähdään erilaisten lentokoneiden ohella myös perhe, rakkaus ja vapaa-ajan harrastukset. Pelaaja voi kuulla pienen orkesterin esittelevän http://aviamasterslot.fi itse peliä. Visuaalisesti peli on suunniteltu erittäin hyvin, joka mahdollistaa kiinnostavan ja miellyttävän pelaamisen kokemuksen.
Symbolit
Pelissä on 5 rullaa ja 3 rivillä symboleita. Roolausmestarilla on 11 muutamaa erilaista symbolia, joista kullekin oma erityinen arvo:
- Kaksi vihreää valoja – jokaisessa pelissä yksi
- Kiinteistö / rakennus, autonava ja ilmalaivat (kunkin 2-3 kappaletta)
- Yksilö (3-4 kappaletta)
Voitot
Pelaaja saa voittoja kerran rullauksen yhteydessä jokaisen symboolille myönnettyyn arvoon verrattuna. Voitoita voidaan maksaa ennen tai jälkeen kaikista roolauksista, riippuen pelitilasta.
Jättiläismiehet ja villiruudut
Slotin luonnolliset villi-symbolit on rullausmestari "jättiläisavion" korvaus – Aviomiesten omistajan kuvaillessa olevan kaksi jättiläismiestä, jotka hallitsivat kaiken maailman. Villiruudut näkyvät 3-5 sija ja siellä on roolin saanut ainoa symboli.
Skatterit
Slotin "Aviojen Mestarit" skatterien sisällöllisen mukaan ilmestyy yksi symboleista, joka päässee pelialueelle kerralla. Kun se liikkuu roolauksessa, siitä ei syntynyt voittoja.
Bonukset ja vapaat pyörähdys
Kun pelaajan märkki vaihtuu 3:sta jättiläismiesten symbolista lähtien siihen saakka, pelin aloituksessa ilmestyy neljännes ympärille valon kuvaava sydän eli bonus-ydin. Tämähän näyttää olevan kuten edellisessä roolauksessa tapahtunut tulos!
Koska pelissä on 20 aktivointiruudua, pelaajalla saadaan ensin pelaajan "voitto" joko niistä samanaikaisesti tai vasta myöhemmin kun heidän voittonsakin saavuttivat. Mikäli pelaaja ei saanut rooliinsa peli loppuun asti, silti hänen on annettava pelaajalle lisää mahdollisuuksia edelleenkin.
Koska pelaajan "voitto" (niin sanottu "bonus") liittyy kaikkein eniten tieteelliseen pelitilanteeseen siitä saa "pelaajaan kertaluku – voiton osuus josta ylää mitään muita pelitekijöitä ja palauteja".
Volatilisuus
Pelistä nähdään eri mukavuuksia. Kun pelaajan tavoittaa bonus, pelin "bonus" on siten niiden vastustajien edessä muodostunut kaksikon tuhoisimmasta osa, ja kaikki hänen tekonsa eivät sinällään oikeuta "pelaajiin". Pelissä on silti mahdollista voittaa enemmän rahaa ilman "voiton"saavuttamista. Peliä voi myös pelata hyvin kohtuullisen summalla, jolloin pelaajan kertaluku ei ole kovin suuri.
Pelitilanne
Pelin tarkoitus on saada mahdollisimman monta "voitto". Jokaisella roolauksella voi syntyä yksi voitto. Pelaaja voi valita 4-20 aktivointiruudua peliin. Näillä säännöillä pelaajan suuruuden määrityksen tarkoitus on se, että pelaaja saa mahdollisuutta kerrostaakin ja ylittämään pelaajien lukemaksi saatun "voiton"saavuttamisen kohdalla.
Pelaaminen
Koska peliin vaaditaan aktivoimaan 4-20 ruutua, jotta pelaaja saisi mahdollisuuden ylittää pelaajista kerrottu tavoite "voitto"saavuttamisesta, tämän tekee sinällään pelaajan ja rooliensakin.
Pelaaminen on hyvin miellyttävää: kerrallaan näkyy uusia symboleja roolauksessa, mikä tarjoaa monipuolisempaa pelikokemusta. Pelaamisen yhteydessä pelaaja kuulee pienorkesterin soittoa, mikä tekee pelikokemuksen vielä miellyttävämmäksi.
Tavoite
Pelin tarkoituksena on saavuttaa mahdollisimman suuri "voitto" pääsällään. Pelaajan on syytettävissä, että pelaajien lukemaksi saatun tietyn summan "voitto"saavuttamiseen liittyvät vaihtoehdot ja roolauksella voitetut summassa annetulla oikeuden mukaisesti.
Taktikointi
Peliä voi pelata useiden erilaisten strategioilla. Pelaajan on muistettava, että "voitto"saavuttamisessa pelaaja ei saa ylittää pelaajista kerrottu tavoite. Pelaaminen kannattaa alkaa aina pienellä summalllla, sillä sitten mahdollisuus kasvaa.
Kun pelaajan on kerrottu pelaajan kertaluku ja hän voi ylittää kyseisen "voiton", hänen tulee lopettaa pelaaminen. Tämähän pelitilanteessaan saattaa tapahtua usein, kun pelaaja ei haluaisi, mutta toisin kerrassa on niitä muitakin ja kaikki pelaajat ovat aina jotain rikollisia.
Koska pelaajan tavoitteena on "voitto", tämä johtuu siitä etteivät pelaajat yrittäisi saavuttaa mahdollisimman suuren voiton. Jos pelaaja haluaakin pelata enemmän, hän voi valita 4-20 aktivointiruudua ja roolauksella syntyneen "voittosaavuttamista" vastaan.
Mobiliisoituminen
Peli on toteutettuna mobiilillekin. Pelaaminen tapahtuu erinomaista kaikilla yleisillä puhelintyyppien avulla, mikä mahdollistaa pelaamisen missään ja milloinkin.
Tulostus
Koska pelissä on useita bonuksia ja skattereita, pelaajan tulosta kannattaa aina lukea. Pelaaja voi siis tarkastella miten kerrallaan rahaansa kasvaa sekä miten "voitto"saavuttamista koituu.
Pelaaminen
Koska peliin vaaditaan aktivoimaan 4-20 ruutua, jotta pelaaja saisi mahdollisuuden ylittää pelaajista kerrottu tavoite "voitto"saavuttamisesta, tämän tekee sinällään pelaajan ja rooliensakin.
Pelaaminen on hyvin miellyttävää: kerrallaan näkyy uusia symboleja roolauksessa, mikä tarjoaa monipuolisempaa pelikokemusta. Pelaamisen yhteydessä pelaaja kuulee pienorkesterin soittoa, mikä tekee pelikokemuksen vielä miellyttävemmäksi.
Keskeytykset
Jos pelaajan on kerrottu pelaajan kertaluku ja hän voi ylittää kyseisen "voiton", hänen tulee lopettaa pelaaminen. Pelaamista kannattaa alkaa aina pienellä summallalla, sillä sitten mahdollisuus kasvaa.
Kun pelaaja haluaakin pelata enemmän, hän voi valita 4-20 aktivointiruudua ja roolauksella syntyneen "voittosaavuttamista" vastaan.